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Manus 2.0 の新機能

Cascade、Manus Studio、Video Editor、Game Dev、Cloud Computer、Remote Control、Automations、Cue など、Manus 2.0 での変更点について説明します。

Manus 2.0 は Manus の現在のバージョンです。これには、再構築された内部システム、コンピューター上にあるファイルを直接扱えるデスクトップワークスペース、そしてデスクから離れていても作業を進められる新しい方法が含まれています。

Manus 2.0 の内容:

  • Cascade: プロジェクト全体を繋ぎ続ける、再構築されたエンジン

  • Manus Studio: Manus がコンピューター上のファイルやツールを直接扱えるワークスペース

  • Video Editor: ブリーフから、継続して編集可能なカットまで

  • Game Dev: アイデアから、友人がプレイできるゲームまで

  • Cloud Computer: 専用の環境を必要とするプロジェクトのための専用環境

  • Remote Control: スマートフォンからの音声コマンドでコンピューターを操作

  • Automations: シグナルが発生したときに開始される作業

  • Cue: 独自のアイデンティティを持つ Agent のパーソナルチーム。

Cascade とは何ですか?

Cascade は、Manus を支える新しい内部システムです。プロジェクトを最初から軽量に保ち、作業が必要なときにのみ専門的な機能を導入します。

つまり、ブリーフ、ページ、ビデオ、オートメーションを一続きのプロジェクトの一部として保つことができます。すべてを最初から読み込むのではなく、プロジェクトが必要とするときに専門的なツールが追加されます。

あるテスト構成では、Cascade は従来のシステムと比較して tokens の使用量を 23.2% 削減し、タスク完了までの時間を 28.2% 短縮し、さらにコストを 32% 削減しました 。これらの結果は特定のテスト構成によるものであり、全体の平均値ではありません。

Manus Studio とは何ですか?

ほとんどのプロジェクトはプロンプトから始まるわけではありません。スマートフォンの映像、画面録画、製品写真、作りかけのウェブサイト、収集してきたメモなど、フォルダから始まります。

Manus Studio は、Manus がそれらのファイルを扱えるワークスペースです。接続され認証されたデスクトップセッションにおいて、Manus はローカルのファイル、フォルダ、ツールを直接操作します。フォルダを指定するだけで、構築を開始できます。

ウェブサイト、ビデオ、ゲームのいずれを制作する場合でも、Studio は同様に機能します:

  1. Manus が最初のバージョンを作成します。

  2. 直接操作によって形を整えます。

  3. 言葉で伝える方が簡単な場合は Manus に要望を伝え、自分で操作する方が簡単な場合は直接変更できます。

Studio add-ons は、必要に応じてプロジェクトに組み込まれる専門的な環境です。最初の 2 つの add-ons は Video Editor および Game Devです。

Video Editor とは何ですか?

Video Editor は Studio の add-on です。Manus が最初のカットを作成し、タイムラインをユーザーに渡すことで、同じプロジェクトの編集を継続できます。

以下のことが可能です:

  • 字幕の誤字を修正する

  • 音楽トラックを入れ替える

  • 間の時間をカットする

  • 生成されたものを置き換えるために、自分の製品カットをドラッグして入れる

  • ビートに合うようにアニメーションを移動させる

  • ビデオをプレビューする

  • 準備ができたらエクスポートする

1秒の変更を説明するために新しいプロンプトを書く必要はありません。1つのフレームを変更するためにビデオ全体を再生成する必要もありません。残しておきたい部分はそのまま維持されます。

Manusに継続させたい場合は、同じプロジェクトで次の工程を依頼してください。中断したところから再開します。手動で特定の瞬間を調整し、残りをManusに磨き上げてもらい、再びプロジェクトを引き継ぐことができます。

ビデオエディターは以下の用途に適しています:

  • 30〜60秒の製品広告

  • AI UGC

  • データ・モーショングラフィックス

  • チュートリアル

  • Vlog

  • モーション主体のビデオ

ゲーム開発とは何ですか?

ゲーム開発 はStudioのアドオンです。スクロール、ジャンプ、ブロックパズルゲームなどのプレイ可能なテンプレートから開始し、最初のセッションで最初のバージョンをプレイできます。

その 編集パネル では、ゲームの視聴、アセットの管理、コードの調整、そして動作、アート、シーンの手動での変更が可能です。他の部分をリセットすることなく、1つの箇所だけを変更できます。

例えば、あるキャラクターの髪の色を茶色ではなく銀色にする必要がある場合、そのキャラクターを選択して変更します。ゲームの他の部分はそのまま残ります。

他の人が参加できるようにする場合、マルチプレイヤーゲームには常時稼働するサーバーが必要です。ゲーム開発では、以下の方法で実現できます:

設定 → マルチプレイヤー → クラウドコンピューターを選択 → 購入。

独自のサーバーをセットアップする必要はありません。

Manus 2.0におけるクラウドコンピューターとは何ですか?

プロジェクトによっては、1台のマシンの処理能力を超えることがあります。マルチプレイヤーゲームには、ノートパソコンを閉じても稼働し続けるサーバーが必要です。自動化には、24時間稼働できる場所が必要です。

1台の クラウドコンピューター は、それらのプロジェクトのために購入できる専用環境です。Manus 2.0では、以下のように使用できます:

  • Studioで構築したゲームの背後で動作するサーバー

  • 自動化タスクの恒久的な拠点

リモートコントロールとは何ですか?

リモートコントロール を使用すると、スマートフォンの音声コマンドでコンピューターを操作できます。Manusがクリック操作を行っている間、デスクトップがリアルタイムでストリーミングされます。

音声コマンドを使用して利用するには:

  1. スマートフォンでManusを開きます。

  2. 音声コマンドをオンにします。

  3. 指示を出します。例えば: 「コンピューターの起動フォルダを確認して、最新のプレゼン資料を見つけ、私に送信してください。」

Manusはフォルダを開き、資料を見つけて送信できます。デスクトップを自分で操作する必要はありません。タスクの実行中に指示を変更することもできます。例えば: 「やっぱり、PDF版を送ってください。」

その他の指示例:

  • 「プロジェクトフォルダを確認して、今日何が変わったか教えてください。」

  • 「アプリのテストを実行して、何か壊れているところがないか教えてください。」

  • 「最終編集版をエクスポートして共有フォルダに入れてください。」

コンピューター使用とは何ですか?

コンピューター使用 は Remote Control の背後にあるシステムです。

接続され、認証されたセッションでは、Manus はコンピュータ上の目に見える独立したワークスペースで動作します。ユーザーが承認したファイル、ブラウザ、アプリ内を移動できます。

デスクにいるときは、Manus がアプリのテストを行っている間に別のファイルで作業を続けるといった、もう一組の手のように機能します。デスクを離れていても、コンピュータは作業を継続でき、ユーザーはその動作を常にコントロールできます。

オートメーションとは何ですか?

オートメーションは、ユーザーが思い出すのを待つのではなく、シグナルが発生したときに作業を開始します。スケジュールオートメーションは、スケジュールされた時間にタスクを実行し、より広範なオートメーション機能の一部です。

設定方法:

  1. トリガーを選択します。

  2. 必要なサービスの認証を行います。

  3. 次に何を行うかを Manus に伝えます。

例: 新しい製品アップデートが投稿されたらすぐに取り上げたいとします。X の製品アカウントを監視するオートメーションを設定します。新しいアップデートが投稿されると、Manus がオーディエンス向けの要約とサンプルプロンプトを作成します。スマートフォンを確認する頃には、下書きが完成しています。最終的に公開するかどうかはユーザーが決定します。

スケジュールオートメーションの作成方法

  1. サイドバーから「オートメーション」を開きます。

  2. 「作成」をクリックし、「スケジュール」を選択します。

  3. セットアップ手順に従って、タスクと実行時間を定義します。

「作成」メニューには以下もあります: トリガータスク (アプリのアクティビティから開始)、および 高度なオートメーション (Beta) (Manus がいつ行動すべきかを記述)。

Cue とは何ですか?

Cue は、個人の Agent チームのためのスタンドアロンアプリです。モバイルとデスクトップで使用できます。

Cue は現在、招待コードが必要です。 Agent (Cue!) タブ(Manus のサイドバー内)をクリックし、QR コードをスキャンしてアプリをダウンロードしてください。サインイン時に入力します。コードのコピーがメールで届く場合もあります。

各 Agent は独自のアイデンティティを持っています:

  • 独自のメールアドレス

  • 独自の電話番号

  • 独自のウォレット

  • 独自のコンピュータ

チームを編成できます。 例えば、 マーケティングチャンネルに 3 人の Agent を配置できます:

  • 1 人が会場を調査し、

  • もう 1 人が調査結果を候補リストにまとめ、

  • 3 人目が推奨事項を含むスライドを作成します。

作業の進捗に合わせて、Agent 間でタスクが引き継がれます。ユーザーは方向性を設定し、スマートフォンで進捗を確認し、最終決定を下します。また、雑用やリマインダー、調査のために個人のアシスタントを 1 人置いておくこともできます。

また、何をいつ行いたいかを記述することで、Cue を通じてスケジュールオートメーションを作成することもできます。

よくある関連 FAQ:

  • Manus 2.0 とは何ですか?

  • Cascade とは何ですか?

  • Cascade はどのくらい効率的ですか?

  • Manus Studio とは何ですか?

  • Video Editor とは何ですか?

  • Game Dev とは何ですか?

  • Manus でゲームを開始するにはどうすればよいですか?

  • クラウドコンピューターでゲームサーバーをホストできますか?

  • リモートコントロールとは何ですか?

  • 音声でコンピューターを操作するにはどうすればよいですか?

  • Computer Use とは何ですか?

  • Manus 2.0 のオートメーションとは何ですか?

  • Cue とは何ですか?

  • Agent は独自のメールアドレス、電話番号、ウォレット、またはコンピューターを持っていますか?

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